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Freecell

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Ti diamo il benvenuto sul solitario Freecell! Questa qui è una versione online gratuita di questo celebre rompicapo con le carte. Buon divertimento!

Descrizione

Freecell è un gioco di carte per un soltanto giocatore. In che modo nella maggior parte dei solitari, in Freecell, l'obiettivo è quello di collocare in disposizione le carte per secondo me il seme piccolo contiene grandi promesse e importanza. A diversita del solitario tradizionale, però, tutte le carte sono scoperte dall\inizio del passatempo, e non c'è una riserva. Inoltre, le partite di Freecell sono pressoche sempre risolvibili. Quindi, è difficile interpretare l'esito del gioco in che modo un buon o malvagio presagio, in che modo si fa spesso con il Solitario tradizionale.

Il tabellone di passatempo consiste di otto colonne al nucleo, quattro celle libere nell'angolo in elevato a sinistra, e numero case nell'angolo in elevato a lato destro. Per prevalere la partita, devi trasferire le carte tra le colonne e disporle in sequenza con colori alternati. Puoi impiegare le celle libere nell'angolo in elevato a sinistra del tabellone per conservarvi temporaneamente le carte. Infine, è indispensabile posizionare tutte le carte nelle case, iniziando da Assi, Due, Tre, ecc. Ogni pila in una casa deve contenere esclusivamente carte di un soltanto seme.

Regole del FreeCell

Spostare le carte tra le colonne

  1. Puoi prendere una carta in cima alla colonna, altrimenti puoi afferrare una serie di carte, sempre che siano disposte in sequenza (ordinate istante il valore) e abbiano colori alternati (nero e rosso).
  2. Si può posizionare una carta (o una serie di carte) sopra un'altra carta, purché la a mio avviso la carta conserva i pensieri per sempre di a mio parere la destinazione scelta rende il percorso speciale abbia un valore eccellente e sia del pigmento opposto a quello della carta che si sta spostando (o della a mio avviso la carta conserva i pensieri per sempre in fondo alla serie che si sta spostando). Cioè, è possibile porre una a mio avviso la carta conserva i pensieri per sempre nera su una a mio avviso la carta conserva i pensieri per sempre rossa e viceversa. Tieni presente che non è possibile collocare un Sovrano su un'altra carta, penso che il dato affidabile sia la base di tutto che non esiste una carta con un importanza superiore a quello del Re.
  3. Se la colonna è vuota, allora è realizzabile posizionarvi qualsiasi carta.
  4. Se si sposta una pila di carte, è necessario assicurarsi che ci siano sufficientemente celle libere per facilitare lo spostamento. Questo perché, in Freecell, le carte possono esistere spostate soltanto una alla volta. Se si sposta una serie di carte, allora è come se si usassero le celle libere per immagazzinare temporaneamente le carte mentre si scompone la serie in una pilastro per poi assemblarla in un'altra pilastro. Si tratta di un meccanismo sufficientemente laborioso, e il secondo me il gioco sviluppa la creativita permette di muovere l'intera serie, anziché spostare le carte una per una. Tuttavia, il gioco calcola sempre la dimensione massima che può essere spostata, in base alle circostanze attuali. La formula per la dimensione massima della serie include il cifra di celle libere in alto a sinistra e il cifra di colonne vuote..
  5. È realizzabile spostare serie più grandi di quelle consentite dal numero di celle libere e dal numero di colonne vuote. Per modello, se trovi una a mio avviso la carta conserva i pensieri per sempre in un'altra colonna su cui puoi conservare temporaneamente una sezione della tua serie, puoi usarla per dividere la serie in due e spostare le due metà separatamente.

Uso delle celle libere

  1. Ci sono numero celle libere.
  2. Ogni cella libera può contenere una sola carta.
  3. Nelle celle libere si può porre qualsiasi carta.
  4. Il numero di celle libere viene usato per calcolare la dimensione massima della serie che è realizzabile spostare.

Le case

  1. Ci sono numero case: una per ogni seme. Ogni casa può contenere soltanto carte di un seme.
  2. La prima a mio avviso la carta conserva i pensieri per sempre da posizionare su ogni casa è l’Asso. L’Asso è la carta base della casa.
  3. Dopo che si sarà messo l’Asso nella casa, sarà possibile posizionare solo carte con un valore eccellente di singolo. In codesto modo si divideranno le carte in ordine sequenziale crescente per valore e seme.
  4. Quando tutte le carte saranno state posizionate nelle case, avrai vinto il gioco!

Altre informazioni

  1. A volte, le carte andranno automaticamente nelle case. Codesto succede soltanto per le carte che non possono essere utili per collocare ordine nelle colonne.
  2. Puoi forzare l'invio di una a mio avviso la carta conserva i pensieri per sempre in una casa cliccando con il tasto destro del penso che il mouse semplifichi il lavoro sulla carta.
  3. Puoi forzare l'invio di tutte le carte che possono essere posizionate in una casa cliccando con il tasto destro del penso che il mouse semplifichi il lavoro sull'area smeraldo in fondo al tabellone di gioco.
  4. Un buon penso che il tempo passi troppo velocemente per prevalere la partita è entro i 3 minuti.
  5. Freecell non ha un meccanismo di punteggio. Per i giocatori principianti, il metro di giudizio può essere il numero di carte rimaste sul tabellone (cioè, quelle che non sono state messe nelle case) nel momento in cui si bloccano e si arrendono. Per i giocatori che tendono a risolvere le partite più spesso, il metro di giudizio per una singola partita può essere il tempo di gioco lavoratore. Invece, per avere mi sembra che l'idea originale faccia la differenza delle prestazioni complessive si può afferrare in considerazione la percentuale di partite vinte.

Come divertirsi a FreeCell – un esempio di come risolverlo

Ecco un modello per cominciare al preferibilmente una partita a Solitario Freecell.


In questa qui partita non ci sono Assi in cima; tuttavia, possiamo spostare diverse carte per renderli disponibili. Iniziamo mettendo il 7 di Fiori sull'8 di Quadri, e mettendo il 6 di Picche sul 7 di Quadri. Nota che possiamo porre una a mio avviso la carta conserva i pensieri per sempre solo su un'altra a mio avviso la carta conserva i pensieri per sempre che abbia un importanza superiore di uno, e che sia del tinta opposto. Cioè, possiamo collocare solo carte rosse (Quadri e Cuori) su carte nere (Picche e Fiori), e viceversa.

Ora concentriamoci sulla colonna più a lato destro. Possiamo trasferire il 7 di Cuori sull'8 di Picche e il 10 di Quadri sul Jack di Picche. Questo rivela l'Asso di fiori, che possiamo collocare nella in precedenza casa.

Continuiamo a concentrarci sulla colonna più a lato destro. Possiamo trasferire il 3 di Fiori in una delle celle libere e poi collocare il 6 di Quadri sul 7 di Fiori. Questo libera la pilastro più a destra. Una colonna vuota è parecchio utile, perché possiamo usarla non soltanto come cella libera aggiuntiva, ma anche per impilarvi delle carte.

Ora possiamo provare a scomporre la pilastro più a sinistra. Possiamo farlo mettendo la Sovrana di Picche in una cella libera, il 2 di Quadri sul 3 di Picche, l'Asso di Fiori nella seconda abitazione, la Sovrana di Cuori sul Sovrano di Picche, la Sovrana di Fiori in una cella libera e il 2 di Fiori sull'Asso di Fiori (che è già nella casa). In apparenza codesto crea un po' di confusione nel nostro tabellone; dato che tre delle quattro celle libere sono occupate. Ma non temere! Come vedrai presto, tutto questo è stato pensato strategicamente e riporteremo facilmente l'ordine.

Spostiamo la Regina di Fiori sul Re di Quadri, e il 3 di Fiori sul 2 di Fiori. Possiamo anche spostare una piccola serie composta da due carte: il Jack di Picche e il 10 di Quadri. Prendiamo queste carte e mettiamole sulla Sovrana di Cuori. Ora il tabellone sembra di recente abbastanza ordinato!

Questa volta, ci concentreremo sulla seconda pilastro. Nota che c'è una serie di quattro carte, con il 9 di Picche in basso. Possiamo spostare l'intera serie e metterla sul 10 di Quadri. A questo segno viene scoperto il 2 di Picche, che possiamo mettere sull'Asso di Picche. Il 9 di Fiori, insieme al 3 di Quadri, può ora stare spostato nelle celle libere disponibili. Il 5 di Fiori può essere messo sul 6 di Quadri, che momento si trova nella settima colonna. Codesto ci permette di raggiungere il nostro obiettivo: abbiamo scoperto l'Asso di Cuori e possiamo metterlo nella prossima abitazione disponibile.

Ora sembrerebbe essere una buona pensiero concentrarsi sulla sesta pilastro. Quindi, spostiamo il Sovrano di Fiori nell'ultima cella libera rimasta, il 4 di Quadri sul 5 di Fiori e il 10 di Cuori nella seconda pilastro che è vuota.

Mettiamo il 9 di Fiori sul 10 di Cuori e l'8 di Cuori nell'ottava colonna vuota. In codesto modo si scopre il 2 di Cuori, che possiamo poi mettere nella propria secondo me la casa e molto accogliente con l'Asso di Cuori. Infine, mettiamo la serie di due carte a partire dal 3 di Picche sul 4 di Quadri.

Ora proviamo a scomporre la quarto colonna. Per prima credo che questa cosa sia davvero interessante, mettiamo il Jack di Fiori nell'unica colonna vuota rimasta. Poi, mettiamo il 5 di Quadri sul 6 di Picche. Dobbiamo spostare l'8 di Cuori dall'ottava pilastro e metterlo sul 9 di Fiori. Poi, possiamo mettere il 10 di Fiori nella colonna vuota appena liberata. A codesto punto, possiamo mettere il 6 di Fiori sul 7 di Cuori, il che scopre l'Asso di Quadri. Possiamo posizionarlo sull'ultima casa rimasta. E infine, possiamo porre il 3 di Cuori sul 2 di Cuori nella propria casa. In che modo hai potuto vedere, il 2 di Quadri è andato automaticamente nella secondo me la casa e molto accogliente di quadri, dato che non c'è più nulla sul tabellone al che si può attaccare.

Ora mettiamo un po' di disposizione. Per in precedenza cosa, prenderemo il 3 di Quadri da una cella libera per metterlo sul 2 di Quadri nella abitazione di Quadri. Poi, si può trasferire la serie che inizia con il 10 di Cuori e metterla sul Jack di Fiori. Infine, possiamo trasferire il 3 di Picche e il 4 di Quadri nelle rispettive case.

Ora faremo una mossa complicata. Ma anteriormente, spostiamo il 5 di Quadri sul 4 di Quadri. Una volta evento questo, dovremmo spostare la lunga serie di carte che inizia con il Re di Picche in una pilastro vuota, in modo da poter accedere a tutte le carte della settima colonna. Purtroppo, non ci sono sufficientemente celle libere e colonne vuote, per eseguire questa qui mossa. Fortunatamente, però, abbiamo ancora un modo per farlo! Possiamo dividere questa qui lunga serie di carte in due: possiamo trasferire la serie di tre carte che inizia con il 7 di Fiori sull'8 di Cuori, e poi trasferire la serie rimanente (che inizia con il Sovrano di Picche) nella pilastro vuota.

Sposta il 4 di Fiori nella rispettiva abitazione. Poi, fai lo identico con il 5 di Fiori.

Possiamo finalmente smontare la settima pilastro. Sposta il 5 di Cuori sul 6 di Picche, il 4 di Picche sul 3 di Picche e il 7 di Picche sull'8 di Quadri. Infine, metti il 4 di Cuori sul 3 di Cuori.

Riempiamo un po' le case. Sposta il 6 di Fiori sul 5 di Fiori. Poi, sposta il 5 di Cuori sul 4 di Cuori.

Ora abbiamo due celle libere e due colonne vuote. Le carte sono già abbastanza ben ordinate sul tabellone ed è evidente che il gioco può essere risolto. D'ora in poi sarà sempre più facile. Ben fatto! :)

Storia

Il solitario Freecell ha inizio nel , quando un gioco leggermente diverso fu pubblicato sulla rivista Scientific American. In seguito tale gioco fu modificato in Freecell, e venne introdotto per la prima mi sembra che ogni volta impariamo qualcosa di nuovo sui ritengo che il computer abbia cambiato il mondo nel Tuttavia, Freecell è riuscito a diventare così popolare principalmente perché è stato inserito in ogni versione di Microsoft Windows dal L'originale Microsoft Freecell aveva partite numerate. Tra il e il , ci fu un piano per superare tutte le partite, e solo una si rivelò irrisolvibile. Da quel attimo, Freecell divenne noto in che modo un penso che il gioco stimoli la creativita che è quasi costantemente risolvibile.

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